Mondelez 于周二公布了这一计划。据路透社报道,Mondelez 内容和媒体营收全球主管 Laura Henderson 在此前的采访中表示,这款免费 App 游戏由开发工作室 PikPok 开发,自 2012年 11月推出以来,通过公司 App 购买产生的收入是和广告投资的两倍。她还透露,截至目前,这款游戏的下载量已达 700万次。

如今消费者大多会选择跳过或关闭广告,因此,越来越多的消费品生产商“抛弃”了传统广告营销方式,绕过传统广告公司,直接向消费者输送信息。比如:5月,百事公司(PepsiCo Inc)在曼哈顿开了一间内部 “内容”工作室 Creators League;以创建推广内容见长的功能饮料品牌红牛(Red Bull),本周宣布与运动摄像机 GoPro 公司合作。
传统广告业面临大范围的冲击、成本上升,加上消费者的口味越来越难把握,一系列原因促使 Mondelez 改变营销方式。Henderson 表示:“广告不再是内容消费体验的重要组成部分。”
Mondelez 希望到 2020年,公司在全球媒体相关的总投资中,最多有 10%能实现收支平衡,或者实现盈利。但 Henderson 拒绝透露财务细节。

Mondelez 公司表示,目前正在开发名为 Sour Patch Kids 的移动 App,并将与 Twenty-First Century Fox Inc、在线出版公司 Buzzed 等公司合作,制作视频、电视直播活动等内容,改变公司的产品宣传方式。
据悉,BuzzFeed 将帮助 Mondelez 创作品牌内容,并首次推出以健康为中心的非品牌内容,试图吸引有较强健康意识的消费者。FOX 则将直播高空跳伞活动,响应 Mondelez 定于 7月 30日发布的炫迈(Stride)“Mad Intense”口味口香糖。
纽约广告技术公司 Simulmedia CEO Dave Morgan 表示,希望所有大型消费品生产商都开始将更多的内容创作交给内部团队。他说:“在数字时代,与消费者直接建立关系很关键。”


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